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新聞來源: 魔方網

▲魔方網CEO王健

北京魔方網創建於2013年6月,是一家以移動遊戲媒體平台與移動應用為主要業務的創新型互聯網企業,2014年1月繁中魔方網正式對外營運,並於同年6月正式發布首個移動遊戲玩家平台《魔方遊戲寶》,繁中海外版本稱為《GAME+》,截至在2014年12月,北京魔方網的網站累積獨立訪客數量(UV)達到60萬,手遊影片播放次數超過一億次。

移動遊戲熱 魔方網打造創新商業模式

Newzoo報告預計2014全年中國移動遊戲市場總值274.9億元單身約會,相比 2013 年增長 144.6%。

2014年上半年,中國手遊行業收入規模為125億元,同比2013年上半年增長83%,到了9月份,有資料顯示中國移動遊戲用戶接近3億人,移動遊戲市場規模達到近200億元。

魔方網CEO王健表示,以影片業務為代表的媒體業務正高速發展;社交型產品《GAME+》和運營模式的創新;以及海外媒體業務的快速發展,都成為魔方網受矚目的特色。

「魔方網未來的戰略重心將在移動化、工具化和社交化的道路上不斷探索,並加強以《GAME+》為核心的產品推廣和運營,以及媒體業務和海外業務的拓展。」在談到2015年的發展計畫時,王健表示,依靠傳統單一的媒體廣告業務將無法再勝任移動時代的市場需求,必須依靠產品化和國際化業務發展成為移動遊戲綜合媒體平台。

移動時代的遊戲媒體定位:讓玩家參與交友聊天的共同體

在端遊時代,用戶聚集在各類遊戲網站上,依附於網站的遊戲新聞、攻略、社群等內容,遊戲媒體具有很好的用戶黏性和消費潛力,因此成為遊戲廠商廣告投放重心。但在移動遊戲時代,以360、百度為代表的管道則吸引大量輕度遊戲用戶,媒體在產業鏈中的定位受到管道的挑戰。

王健認為,未來手遊的推廣和行銷會越來越依賴媒體,由於管道已趨於飽和,增長也已到瓶頸,隨著整個手遊市場越來越成熟,玩家對遊戲的篩選不再局限於傳統方式,將會越來越依賴專業媒體,並且在玩遊戲的過程中對服務的需求越來越大。

「媒體的市場空間現在僅僅被開發了冰山一角,遊戲媒體的市場空間仍充滿希望。」

面對如此龐大的市場,移動遊戲媒體作為產業當中的一環,絕不能照搬端遊、頁遊的運營老路,但要保持媒體的內容屬性。在擁有龐大用戶群之後,移動遊戲媒體利用這些用戶基礎,向廠商及整體行業提供使用者服務,形成一個可持續性的良性循環。

對於媒體在移動遊戲產業中的定位,王健表示,傳統媒體主要是通過人工編輯的產出內容,但移動遊戲截然不同,移動遊戲總量龐大,每年有未婚聯誼交友活動將近三萬款的產品上線,單靠編輯顯然無法全面覆蓋。

「移動遊戲應該轉換思路,透過全球化和社群化的概念,讓玩家參與到產品的評測、產品的攻略的建設、包括後期的討論,讓玩家與媒體成為共同體,共同去見證移動遊戲的發展和變化。」

移動遊戲媒體出海:從當地語系化到全球化

此外, 全球移動互聯網產業尤其是手機遊戲產業也正處於高速發展階段。有報告顯示,全球範圍內今年的整體移動遊戲預估價值是250億美金,比2013年增戀愛交友長了42%。而到2017年,最終可能會達到400億美元的市場。

除了北美、歐洲、日韓這些相對成熟的市場,包括東南亞、南美等地區在內的潛在市場也正在被不斷挖掘,不少產自中國的移動遊戲產品正被源源不斷的輸送到新興市場,也給了移動遊戲媒體海外的市場發展空間。

王健透露,針對潛在的海外媒體市場,2014年1月即推出繁中魔方網,短短數月時間便躋身Alexa 200名,並成為台灣最有影響力的移動遊戲媒體網站;日文魔方網也2014年9月份正式上線,並且隨著魔方網全球佈局戰略化的實施,歐洲魔方網、泰國魔方網預計將會以最短的時間相繼完成並推出與全球各地用戶見面。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-02-03

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